Dnes 17:29
„Pro plánování kapacit je to zásadní posun. Dříve se operátoři soustředili hlavně na očekávané televizní nebo sportovní špičky. Dnes ale musí stejně vážně pracovat i se scénáři, kdy provoz skokově zvýší herní downloady, exkluzivní streamovací práva nebo svátky spojené s aktivací nových zařízení. Síťové plánování se tím stává mnohem dynamičtější disciplínou než dřív,“ doplňuje Jaroslav Cihelka.
Nová verze Call of Duty překonala i největší sportovní přenosy
Společnost ComSource, která se zaměřuje na kyberbezpečnost a síťovou infrastrukturu, zveřejnila analýzu datového provozu na internetu za loňský rok, ve které nás zaujalo datum 11. listopad 2025. Tehdy totiž bylo spuštěno předběžné stahování hry Call of Duty: Black Ops 7, které vytvořilo nejvyšší internetovou špičku roku 2025. Loňský 11. listopad se tak podle analýzy AppLogic stal nejvytíženějším dnem roku z pohledu datového provozu, když provoz na platformách Xbox, PlayStation a Steam výrazně překonal i nejsledovanější sportovní přenosy.
Internetový provoz v loňském roce stále více formovala kombinace živého sportu, exkluzivních streamů, velkých herních releasů a svátečního chování uživatelů. Zatímco nejvýznamnějším pravidelným tahounem špiček byly přenosy ligy amerického fotbalu NFL a devět z dvaceti nejvytíženějších dnů roku připadlo na přenosy primetime zápasů NFL, úplně nejvyšší objem přenosů přineslo hromadné stahování více než 100 GB herních souborů před spuštěním nového dílu Call of Duty.
„Síťové špičky už dnes nevytváří jen jeden typ obsahu. Operátoři musí počítat s tím, že se v jednom dni může zkombinovat velký sportovní přenos, masivní herní download, aktivace nových zařízení i nárůst streamingu na více platformách současně. Právě tato kumulace událostí dnes rozhoduje o tom, kdy a kde se síť dostane pod největší tlak,“ říká Jaroslav Cihelka, spolumajitel společnosti ComSource, která je exkluzivním partnerem AppLogic v České republice.
Nejvyšší denní provoz roku přinesl 11. listopad 2025, důvodem bylo stahování hry Call of Duty: Black Ops 7 před jejím vydáním. Ve srovnání s předchozím týdnem vzrostl provoz na Xboxu o 282 %, na PlayStationu o 178 % a na Steamu o 42 %. Podobný efekt měla i další velká herní aktualizace: vydání Fortnite v38.00 dne 1. listopadu, které vyneslo tento den na 18. místo v žebříčku nejvytíženějších dní roku a samotné Epic Games zaznamenaly nárůst o 579 %.
Silný dopad na internetové špičky měly také Vánoce. Zde se zkombinovalo zejména sledování několika zápasů NFL na Netflixu a Amazon Prime Video. Konkrétně Netflix tehdy zaznamenal 60 % nárůst provozu, a to nejen kvůli přenosům NFL, ale také díky uvedení další části páté řady Stranger Things. Výrazně rostl i herní a cloudový provoz: PlayStation stoupl o 89 % a iCloud o 34 %, protože uživatelé současně aktivovali nová zařízení a zálohovali data, navíc měli více času na hraní a stahování her.
Data zároveň ukazují, že se mění i role jednotlivých streamovacích služeb. YouTube si držel nejvyšší objem provozu ve většině dní roku. Výraznou elasticitu ale prokázaly i Netflix, Amazon Prime Video a další platformy, které zvládaly nárůsty o 40 až 60 % v době, kdy spojily běžný obsah s živými sportovními přenosy.
„Pro plánování kapacit je to zásadní posun. Dříve se operátoři soustředili hlavně na očekávané televizní nebo sportovní špičky. Dnes ale musí stejně vážně pracovat i se scénáři, kdy provoz skokově zvýší herní downloady, exkluzivní streamovací práva nebo svátky spojené s aktivací nových zařízení. Síťové plánování se tím stává mnohem dynamičtější disciplínou než dřív,“ doplňuje Jaroslav Cihelka.Ilustrační obr: Activision









